发布者:音响灯(dēng)光搭(dā)建活动公司 来源:www.zjsl.hikvision.dandong.jiaxing.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com 时间:2020-03-09
对于大多(duō)数艺术形式而(ér)言,叙事的方式和(hé)手(shǒu)段(duàn)是相对自(zì)由的(de),例如文学作品中的恩怨(yuàn)情仇,水墨绘卷上的万里江山,戏剧舞台上的(de)生(shēng)离(lí)死别,影视作品里的千军万马……
而(ér)得益于这(zhè)些艺术形式的(de)积累和发展(zhǎn),游戏的叙事从一开始就(jiù)呈现百花(huā)齐(qí)放的发展态势,各种(zhǒng)在(zài)其(qí)它艺术形(xíng)式里有(yǒu)过尝试的叙事手法,都可以被平移到游(yóu)戏当中。比如曾经主(zhǔ)导(dǎo)一个阶段(duàn)中国武侠游戏(xì)的“悲剧底色”,比如强调偶遇并以交互为推动力(lì)的日系恋(liàn)爱养成游戏,比(bǐ)如直接借助电影漫画等同IP内容所搭建的世界舞(wǔ)台(tái),但讲(jiǎng)一(yī)个新故事的漫威蜘蛛(zhū)侠等。
仙剑(jiàn)1里,连支线故(gù)事都是悲剧
《青(qīng)涩宝贝》全剧情(qíng)达成,一会打(dǎ)工(gōng)搭便车,一会豪华头(tóu)等舱,真的让人头(tóu)大(dà)啊
不过游戏的(de)叙(xù)事与其它的(de)艺术形式仍然有(yǒu)着不(bú)小的差异,因为游戏更(gèng)强调交互本(běn)身,而其它的艺术形式主要(yào)还(hái)是展示与呈现(xiàn),交互(hù)基本只(zhī)能靠意念。
强(qiáng)调交互就代表了用户(hù)会(huì)期望自(zì)己的游戏行为对游(yóu)戏的虚拟世(shì)界产生改变发生(shēng)影响,甚至希望自己的行为(wéi)能(néng)够影响(xiǎng)到(dào)剧情内容甚至虚拟角色的存亡,希望自己的选择能够给游戏角色(sè)带(dài)来(lái)不同的命(mìng)运(yùn)。
因此,对于游(yóu)戏(xì)叙而(ér)言,叙事舞台的搭(dā)建变得(dé)更加重要,并且舞台本身需要在(zài)叙(xù)事之前就规划和搭建(jiàn)好,虽然单(dān)独的某个用户不一定能(néng)遍(biàn)历整个(gè)叙事(shì)舞(wǔ)台。
艾(ài)泽(zé)拉斯世(shì)界如(rú)此(cǐ)大(dà)的舞台(tái),有(yǒu)过多(duō)少(shǎo)NPC之间、玩家之间、NPC与(yǔ)玩家之间的故事
虽然用了《魔兽(shòu)世界》的地图,但(dàn)游戏叙事舞台(tái)的大小并不是(shì)关键,对(duì)不(bú)少3A游戏来(lái)说,每一个NPC都有独立的对(duì)话、独立(lì)的(de)性(xìng)格甚至(zhì)独(dú)立的行为逻辑(jí),是构建(jiàn)越来越真(zhēn)实的游戏(xì)世界不可或缺的因素,但即使舞(wǔ)台很小,我们仍然可以通过细致的舞台描(miáo)述,来(lái)达到叙事的目的(de)。
例如题图游戏《Florence》里男女(nǚ)主角同(tóng)居和搬离两个剧情(qíng),甜(tián)蜜感和悲(bēi)伤情绪,通过一(yī)个同(tóng)居摆放(fàng)东西和搬离收拾东西,就展现的淋漓尽致,相信有过恋爱经验的人都能体会,也不(bú)乏痛哭流涕的男男女女。
鞋柜、杂物架和厨具,不管是摆放还是收(shōu)拾,都让人印象深刻
再到洗漱台,男主只(zhī)需要(也只能)放上一把牙刷,真实得让人忍俊不禁
叙事舞台的(de)搭建,不仅是为玩家的交互行为和体验(yàn)提供更(gèng)细致更真实的(de)虚拟(nǐ)世界,同时也是更深刻更细致地为玩家提供更大的(de)剧情想(xiǎng)象(xiàng)和探索的空间。在影视剧里(lǐ),大多数时候,你并不会想去探(tàn)究漂亮到(dào)无(wú)法用言语(yǔ)描绘的瑞文戴尔喷泉里(lǐ)的水能不能喝,但在游戏(xì)中,你(nǐ)可能会为了达成“世界猎人”的成(chéng)就,而疯狂地收集小(xiǎo)宠(chǒng)物。
游(yóu)戏(xì)叙事舞台所带来的,不仅有游戏方式(shì)的体(tǐ)验,还(hái)有游戏感受的提升(shēng),甚至基于舞台本身的(de)轻微改变,就可以诞生出完全不一(yī)样(yàng)的用(yòng)户感受(shòu)和用户体验,因(yīn)为交互的存(cún)在,很多玩家会愿意去(qù)了解舞台本身是(shì)如何形(xíng)成(chéng)的(de)。
《地铁(tiě):离去》里各(gè)方(fāng)势力图(tú),甚至只看图就能(néng)理解红线与汉莎联盟两大势力之(zhī)间的复杂关系
对于(yú)文学作(zuò)品来说,叙事舞台(tái)更多时候存在于作者(zhě)的提纲和(hé)脑海里。
对于(yú)戏剧作品来说,舞台、剧本和表演,就是叙事的全部。
对于影视作品来说(shuō),世界背景和故事舞台(tái)的的(de)存在,不(bú)过是(shì)为了让(ràng)那些基于人的故事更得(dé)到观众的认可。
而对于游(yóu)戏(xì)作品来说,叙(xù)事(shì)舞台需(xū)要担负更重要的作用,因为玩(wán)家不仅(jǐn)可以观看体验设计师设计好的主线剧情故事,还可以与叙(xù)事舞(wǔ)台里的各(gè)种元素产生更深层(céng)次的(de)交互,可以影响到NPC的行为,可(kě)以(yǐ)体验不同(tóng)势(shì)力间的(de)勾心斗角,可以书写自(zì)己在舞台上(shàng)的动人故事,甚至可以在游戏世(shì)界里创造独有的传奇(qí)故事……